李拳的标准配招最常见的就是轻功用大昭寺的身空行,有免伤,烈阳离火可以用到通关枯骨,烈阳就可以用奶了,不要臂力,当作工具人,不要身法,烈阳打输出,前排就纯肉,很能抗,内息拉满,然后2根骨加成。
想打点伤害就臂力根骨内息,想先手挂buff就身法根骨内息,还有极限加点,就是全根骨,或者根骨内息对半点,与陶相比,按自成长收益,伤害比陶高,速度比柳快,血量和陶相当,暂时没有韧性的数据比较。按全队BUFF算,除去速度和命中,两回合是每人16聚气。
加点方案:
1、根骨全部加满,内息点满,剩余点数主加臂力即可。
防御能力强,输出能力一般,但是节奏稳定,攻击平滑,满内息可以有效的发挥烈阳的最大作用,吃满根骨加成,后期对战阶段会有属性一处,性价比较高,臂力提升李拳的属性均衡性。
2、根骨全部加满,臂力点满,剩余点数主加内息。
依旧是全根骨路线,李拳的角色定位就是防御型前排,内息属性关乎烈阳对于敌人施加负面控制属性和负面效果的稳定性有很大的保证,韧性上李拳的机制比较全面,纯肉流的李拳臂力点满,结合身空行,全防状态下,能够高效发挥辅助作用。
3、臂力+9、身法+10、根骨+9、内息+11。
中规中矩的前期加点方案,内息为主,稳定保证施加负面效果的能力,三高路线,根骨还能溢出,不要臂力,根骨溢出,后期氪金可以满身法,前排身法就是拉开差距的,别人打不动李拳,很肉。
追求输出伤害不妥,那点输出还不如早点挂上buff,提升些命中或者招架后反击,都能挂上buff,这时候就体现出内息身法的作用了,内息多buff几率高身法多更容易招架后反击。
招架闪躲都是玄学,尤其是在大前期开荒的时候,只有自身被招架闪躲,很少能招架闪躲野怪,因为前期开荒都是越级杀怪升级的,野怪的数值肯定比你高。再者,打不过就SL,换序列。
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